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    動作環境と対応地物

    このページでは、PLATEAU Builder を快適にご利用いただくための動作環境や、CityGMLインポート時にサポートされる地物・LOD、さらに対応する3Dファイルやデータセット構成について説明します。


    1. 動作環境

    本ツールを正常に動作させるには、以下の要件を満たすマシンが必要です。特に大規模データを扱う場合や複数の3Dファイルを同時に表示する場合は、推奨環境以上をお使いください。

    項目 最小動作環境 推奨動作環境
    OS Windows 11 (64bit) 同左
    CPU Intel Core i3 以上 Intel Core i5 以上
    メモリ 4GB 16GB
    ディスプレイ解像度 1024 × 768 以上 フルHD (1920×1080) 以上
    ネットワーク ベースマップ表示などでインターネット接続が必要 同左
    Note

    Mac や Linux 等の環境は将来的な対応を検討中です。現状では Windows での利用を推奨します。


    2. CityGMLでサポートされる地物

    CityGMLインポート機能では、下表に示す地物やLODを取り扱えます。

    地物 LOD0 LOD1 LOD2 LOD3 LOD4
    建築物 ✗ ✓ ✓ ✓ ✗
    交通(道路) ✗ ✓ ✓ ✓ -
    交通(徒歩道) ✗ ✗ ✗ ✗ -
    交通(広場) ✗ ✗ ✗ ✗ -
    交通(鉄道) ✗ ✗ ✗ ✗ -
    交通(航路) ✗ ✗ ✗ ✗ -
    都市計画決定情報 - ✓ - - -
    土地利用 - ✓ - - -
    災害リスク - ✓ - - -
    都市設備 ✗ ✓ ✓ ✓ -
    植生 ✗ ✓ ✓ ✓ -
    水部 ✗ ✗ ✗ ✗ -
    地形 - ✗ ✗ ✗ -
    橋梁 ✗ ✗ ✗ ✗ ✗
    トンネル ✗ ✗ ✗ ✗ ✗
    その他の構造物 ✗ ✗ ✗ ✗ -
    地下街 ✗ ✗ ✗ ✗ ✗
    地下埋設物 ✗ ✗ ✗ ✗ ✗
    区域 ✗ ✗ ✗ ✗ -
    汎用都市オブジェクト ✗ ✗ ✗ ✗ ✗
    Note

    上記の対応状況は一例であり、将来的にアップデートされる可能性があります。


    3. 3Dファイル対応

    3Dファイルインポート

    • OBJ形式
    • glTF形式

    外部のDCCツール(Blender, Maya, 3ds Max など)で編集した3Dファイルをインポートし、地物の形状を更新可能です。詳細な手順は「形状情報の編集」を参照してください。

    3Dファイルエクスポート

    • OBJ形式
    • glTF形式

    編集したCityGMLの各地物をOBJやglTFとして書き出し、再度外部ツールで加工することもできます。


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